진법 푸는 법

5칸 판에서 6턴 안에 적 셋을 물리치면 됩니다. 운이 없어서 답이 있는 문제예요.

병종 셋

병종이동사거리체력
창수2148
궁수1335
방패수11214

창수는 빠르고 세지만 붙어야 칩니다. 궁수는 멀리서 치는 대신 약해요. 방패수는 느리고 약하지만 잘 안 죽고, 맞을 때 한 대씩 덜 아픕니다.

적이 움직이는 규칙

숨기지 않습니다. 두 줄이 전부예요.

  1. 사거리 안에 우리 편이 있으면 가장 체력이 적은 것을 칩니다.
  2. 없으면 가장 가까운 우리 편 쪽으로 한 걸음 옵니다.

그래서 미끼가 성립합니다. 방패수를 앞에 세워 맞게 하고, 그 사이 궁수가 칩니다.

턴을 아끼는 요령

왜 운이 없나

주사위가 없습니다. 같은 수는 늘 같은 결과를 내고, 되돌려 다시 둬도 그대로예요. 그래서 한 수 물리기가 치트가 아닙니다. 잘못 뒀다고 처음부터 다시 하게 만드는 것은 재미가 아니라 벌이라고 봅니다.

그리고 못 이기는 판은 내보내지 않습니다. 매일의 문제를 미리 전부 풀어 보고, 아무리 잘 둬도 안 되는 날은 다른 판으로 바꿉니다.

셋이 함께 서야 힘이 오릅니다

창수와 궁수와 방패수가 모두 살아 있는 동안에만 우리 편 힘이 하나 오릅니다. 하나가 쓰러지면 그 보탬이 사라져요.

그래서 가장 약한 궁수를 살리는 것이 단순히 한 명을 지키는 일이 아닙니다. 궁수가 죽으면 남은 둘의 힘도 함께 떨어집니다. 이것이 이 판에서 가장 자주 지는 이유예요.

적이 무엇을 할지 미리 읽습니다

적의 규칙은 둘뿐이고 숨기지 않습니다.

  1. 사거리 안에 우리 편이 있으면 몸이 가장 적게 남은 쪽을 칩니다.
  2. 사거리 안에 아무도 없으면 가장 가까운 쪽으로 한 걸음 옵니다.

그래서 다친 편을 앞에 두면 그쪽이 맞습니다. 반대로 몸이 많이 남은 방패수를 앞에 세우고 다친 편을 사거리 밖으로 물리면, 적은 방패수를 칠 수밖에 없어요. 누구를 맞게 할지는 우리가 고르는 것입니다.

방패수는 덜 맞습니다

방패수를 칠 때는 들어가는 힘이 하나 깎입니다. 몸도 셋 중 가장 많아요. 대신 칠 때는 가장 약합니다. 방패수만으로는 적을 못 넘깁니다.

그러니 방패수는 맞는 자리에, 창수는 치는 자리에, 궁수는 멀리서 보태는 자리에 둡니다. 세 자리가 다르다는 것이 이 게임의 전부입니다.

여섯 턴을 아끼는 법

운이 없습니다

맞히기 판정도, 피해량이 흔들리는 것도 없습니다. 같은 수는 늘 같은 결과를 냅니다. 그래서 진 판은 운이 나빴던 것이 아니라 수가 틀린 것이고, 되돌려서 다시 두면 그만큼 나아집니다.

판은 그날 날짜로 만들어져 같은 날 들어온 사람은 누구나 같은 판을 받습니다. 몇 턴에 끝냈는지를 서로 견줄 수 있어요. 전부 브라우저 안에서 돌아갑니다.